3dmax是做什么的?可以自学吗

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享3dmax是做什么的,以及unity3d是干什么的,可以自学吗的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!本文目录3d深感摄像头是什么意思u

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本文目录

  1. 3d深感摄像头是什么意思
  2. unity3d是干什么的,可以自学吗
  3. 福彩3D试机号有什么利用价值,利用方法是什么
  4. 3DMAX前景好吗学成之后收入怎么样具体做什么工作呢
  5. 有没有人知道c4d是做什么的

3d深感摄像头是什么意思

你好,我是科技一杆枪,很高兴跟大家交流科技领域问题。我们发现,现在推出的具有竞争力的智能手机都搭载了一颗3D深感摄像头,这种深感摄像头不仅用在手机端,同样在智能汽车的自动驾驶上、需要人脸识别的场景下、以及制作电影特效捕捉等领域发挥着重要作用。那么什么是3D深感摄像头呢?又起到什么作用呢?

3D深感成像传感技术

当前主流的3D成像传感技术主要有三类:双目立体视觉技术、结构光技术和TOF飞行时间技术,他们有各自的优缺点及适用范围。

1、双目立体视觉(BinocularStereoVision)

这种技术灵感源自人类的双眼,是一种利用视差原理来获取空间深度感知,从而进行3D成像的技术。我们知道人的两只眼睛看到的物体是存在一定差别的,假设是两张图像,双目立体视觉就利用这种视差,用两个摄像机来捕捉图像,建立特征点在两张图像之间的对应关系,进而绘制出特征点在三维空间内的位置。见下图:

双目立体视觉技术原理简单,成本较低,近些年在机器人视觉系统中应用较为广泛,同时在测绘、医疗成像和工业检测等领域中也有着不同程度的应用。但是它的缺点也很明显,双目成像无法获知目标点准确的深度距离,精度较差,所以在智能手机端并没有应用。

2、结构光技术(structuredlight)

结构光的意思就是将光线结构化,使其具有一定的结构特征。这里面需要用到红外激光发射器和采集摄像机,激光器发出的光经过预定的光栅或者其他设备产生出结构特征的光线,投射向被测向物体表面,再由一组或多组摄像头采集被测物体的表面获取图像信息,由计算机系统对采集的信息进行深入处理成像。

相比于双目视觉技术来讲,结构光可以得到准确的距离信息,优势在于效率高、低能耗、成像分辨率高,适合静态场景的应用,所以广泛应用在人脸识别和人脸支付等场景。结构光技术的缺点是覆盖距离太短,识别深度在1.2米以内,故而可以应用在手机前置自拍上,比如iPhoneX的摄像就采用了结构光技术。

3、飞行时间技术(TimeOfFlight)

飞行时间技术顾名思义就是说测量光在空中飞行的时间的技术,是指由TOF传感器向目标物体发射经调制的脉冲型近红外光,在被物体反射后,再由TOF传感器接收反射回的光线,通过计算光线发射和反射时间差或相位差,来确定被拍摄物体和镜头、环境之间的距离,以产生深度信息,再结合计算机处理来呈现三维影像。

TOF可能是大众了解度较高的技术,主要是得益于它在手机摄像头上的大量应用。TOF技术相对来说,具有测量精度高、刷新率fps高、抗干扰性强、覆盖范围远等优点,成像识别距离可以达到5米左右,比结构光技术远得多,并且在捕捉动态成像上表现出色。这也是它在手机摄像矩阵中占据一席的原因之一,除此以外,TOF技术还应用在扫描成像、VR/AR等领域。

TOF深感镜头测距原理

以上三种技术最有前景的当属TOF技术,很多厂商也在从双目、结构光技术向TOF技术转变,下面就以TOF技术展开讲解。前面说了飞行时间技术的基本过程,那么它应用在移动端的3D深感镜头又是如何工作的呢?

1、TOF深感镜头基本结构

一套TOF深感镜头包括光源、光电探测器、脉冲发射单元和逻辑处理器。光源通常采用红外线,脉冲装置多用是让光源可以连续不断的发射调制的红外光,照射到目标物体上,并接收源源不断的反射光线。

2、光的飞行时间如何测量

我们根据速度公式:c=d/t,c为光速,d为距离,t为时间。那么我们测量出光线在发出及返回之间使用的时间,再乘以光速就是距离。

但是我们知道光的速度是3×10^8m/s,对于这么快的光速,那么对时间的测量精度就需要达到皮秒级,这就要求电子计时器要有数百GHz的时钟频率。这么高的频率和精度使得测量器件制造成本和难度都很大,所以我们寻求了一种低频率测量的方法。

我们再来看另一个速度公式:c=λ??,c仍然是光速,λ是波长,?是频率。现在,我们将光源调制成正弦脉冲波,当光波遇到目标物体后发生反射,再用传感器来接收反射回来的正弦波,这时正弦波形会产生一定的相位偏移,而这个相位偏移就可以用来计算波形传播的距离。

以上图来辅助说明,?就是调制频率,蓝线表示发出时的光波函数,红线表示返回时的光波函数,它们之间产生了相位角差值φ,那么利用相位角配合公式:d=c·φ/4π?就可以算出物体和TOF深感镜头的距离了。

3、手机端TOF镜头实例

根据这个原理,除了拍照,华为手机已经集成了深感镜头的测距功能,看下面这个例子,我们通过手机来聚焦一副眼镜,完成后点击中间的圆点就可以开始测量,选择起点和终点,手机就能显示出被测点之间的长度。

深感摄像头的应用及前景

根据咨询机构的统计预测,得益于手机终端等电子设备的科技发展,和数码消费的火爆市场,可全球3D成像与传感的市场规模到2022年将达到90亿美元,而这一数字在2016年才13亿美元。CAGR即复合年均增长率能达到近38%。

前面说的3种深度感知成像技术在军事、工业、医疗、汽车、家居等方面都有着大量的应用,下面讲解几个跟大家平时使用较为密切的应用,比如:

1、人脸识别、动作识别

如苹果公司的产品iPhoneX的前置摄像头就是搭载了结构光技术,可以在近距离下识别手势动作和人脸,是一种便捷又安全的识别模式,支持用来进行人脸支付或解锁等操作。

除了识别人脸,还能识别手势、动态,比如捕捉动作的体感游戏,还有用手势控制智能家电的开关、亮度。

2、配合手机相机功能

如今华为、OPPO等手机厂商的相机功能已经越来越“浮夸”,都是高清主摄+超感光+超广角+长焦+景深镜头,这里的景深镜头就是TOF深感摄像头,得益于集成电路和电子传感器的突破技术,现在TOF技术也可以做的很小,集成到手机里,并实现较远距离的拍摄。

景深镜头摄入的景象肯定是比其他镜头更准确,但它并不能单独进行摄像,因为分辨率不够高,所以要搭配一颗或几颗高清的主摄像头。

3、AR、全息影像等

TOF技术的景深功能能较好地获取物体不同部位的具体深度信息,可以用来实现3D方位上的很多不同场景应用,比如配合第三方提供的数据可以实现AR场景展现、虚拟换装等效果。

以上就是我对3D深感摄像头的理解和分享,而TOF技术的优势使得TOF比结构光和双目视觉应用场景更宽广。

我是科技一杆枪,欢迎关注我看更多科技热点。

unity3d是干什么的,可以自学吗

unity3d,其实说白了就是开发端手游游戏,虚拟仿真的一款游戏开发引擎,现在在很多领域unity3d都有涉猎。下面简单介绍几个方向。

手游。现在市面上将近一大半手游都才用unity3d开发,像比较流行的Timi开发的王者荣耀和天天飞车,以及神庙逃亡,都是拿u3d进行开发。在做游戏方面,u3d有很明显的优势,能够跨平台,并且通过lua进行热更新,这也是某些中小型公司或者大公司喜欢用unity3d来进行研发的原因。虚拟现实(VR)虚拟现实的高峰爆发期是在2016年左右开始的,通过u3d开发游戏或者软件与虚拟现实设备进行交互,例如经常看到在虚拟现实体验馆看到用户带着头盔,拿着手柄,一惊一乍的,这就是在体验虚拟现实带来的沉浸感,比如说我想做过山车,或者是我突然想去哪一个好玩的地方,只要把场景做到u3d里边去,再让用户能够交互,这样真的能做到要旅游也不用去实地,想玩去体验馆就能玩的目的,虚拟现实用途比较广的领域有房地产、旅游行业、医疗行业、电商领域等,这些都衍生出了一系列相关联的方向,目前vr方向比较火的设备有oculus等。增强现实(AR)增强现实其实叫做虚拟增强现实,和虚拟现实实际上都是假的,但是说白了,虚拟现实是让你感受到越来越虚拟,就像自己身临其境一样,而增强现实是也是虚拟出来,但是能让你在现实世界中与现实的场景进行相结合,在现实中就能看到虚拟的东西,只要带上设备,过年的时候支付宝扫福还有qq扫,也都是用你的ar技术。领域有教育教学,以及电子购物等等,目前使用设备有微软的hololens等。虚拟仿真软件相比于前边三个领域的火爆,虚拟仿真也有属于自己的市场,使用unity3d进行模拟训练,也是目前一些军方训练或者是各个研究领域的方向,并且可以模拟仿真一些虚拟流程,给用户操作打下良好基础与错误教学机制,因为毕竟不是每一次操作都会实枪实弹或者是零经验操作几百上千万的设备的,这时候真实的模拟让用户先去进行训练,然后再实际操作真东西,这样对用户自己有提升,并且对设备也起到了保护作用。其实unity3d的市场以及前景都很大,只是在于你是否喜欢热爱这一行,并且舍得花费功夫去研究它。自学其实比培训班学的更好,还不会白花冤枉钱,在培训班里学到的东西只是一个入门,而且不一定讲的都是对的,要想学好就必须打牢基础,从基础开始,基础掌握好了,才能进步的快。学习路线可以从编辑器基础——C#基础——unity3d官网案例——C#进阶——网上视频以及公开课学习——游戏框架——计算机图形学这些是我的一些个人理解,总之如果有可能,尽量不要培训,靠自己坚持努力,总会成功!

福彩3D试机号有什么利用价值,利用方法是什么

买福彩3D的彩民有相当一部分人是在试机号看出来以后,才开始投注。那么这个试机号有什么利用价值和利用方法吗?答案是有的,当然了,这也是仁者见仁智者见智的亊,这种所谓的价值和方法本没有什么科学的依据,只是有些彩民在购买3D的时候养成了这么一种习惯,你也可以完全无视这种现象,按照自己的习惯来购买,不必参考什么试机号。

首先,试机号有什么利用价值呢?一般买3D不买试机号的和值,比如,如果试机号开出的时249,那么今晚一般情况下就可以排除15的和值,再者,不买试机号的跨度,249是7跨,那么排除掉7跨的话07组合与18组合就不要打了,但这个试机号是全路数,边就是012路全包含了,那么这个试机号便有参考的价值,也就是说249要出一个号或两个号,如果出二个号的话,肯定不是29组合,而是24戓49的组合了。

一般情况下,试机号带有中奖号码是很常见的,有的人可以从试机号中判断出组三还是组六,这个还没有搞明白是如何判断的,但是从历史经验来看,全年开下来,开组六的机会比组三要多,因此,一般情况下还是打组六为好。那什么时侯打组三呢,那要根据你自己确定的和值与跨度来判断,从试机号中看出组三还是组六的说法本人以为不是那么可信。

图片来源网络

3DMAX前景好吗学成之后收入怎么样具体做什么工作呢

你是做什么的,3D渲染前景还是比较广阔的,像动画电影,电影特效,室内装修,前景还是很广阔的。

收入得话,这要看你的能力了,如果一般的话,估计在6000-1万左右吧。

至于具体做什么,看你进入什么样的公司,目前来说,用的最多的就是装修设计行业。

有没有人知道c4d是做什么的

Hi,我是豆芽,这段时间由于白天有别的事情要忙,豆芽也只能利用晚上的空余时间来学习C4D了,不然以豆芽的学习聪明才智,是绝对要不了将近半年才学会一款新软件的好吗?你信不?(反正我是信了,哈哈)

一,什么是C4D?豆芽为什么要学C4D呢?

先给大家看2张图片,如下

(ID:站酷陈呵呵)

有没有感觉这音响的质感特棒,场景布得真好,图片拍得也好?是的,前几年,我也一直天真地以为这些精美的图片,只能通过【摄影+精修】才能做出来。傻乎乎地被骗了好多年!

学习C4D之后,才彻底明白,平时在一些设计网站上看到的好多高大尚的图片效果其实都是通过【建模+渲染】来完成的。这一类的典型代表就是苹果和小米官网的产品图片了,几乎无一例外都是建模渲染出来的!

不相信?来,再看2张图片,

(ID:站酷陈呵呵)

第一张是建模完成的图片,未经渲染,第二张是渲染好的成品图。是不是感觉这质感,这光影,简直比相机实拍的还要真啊,,,这渲染技术,真心羡慕不来。。。

除了产品图,场景图,C4D还可以用来搭建一些大的场景,可以很大程度上节省公司的成本(搭建场景+摄影+修图)。好多店铺的首页装修和详情页也是通过【建模+渲染】的方式实现的。

(ID:站酷王赞升_小白)

早几年,每次看到上面这类型首页装修(详情页/场景图/精修图)的时候,我的第一反应都是:哇,这个设计师的精修和手绘能力也太强悍了吧!

一直以为上图中这些伞,都是拍好了再精修出来的效果。而那些字体,带点金属科技质感的文案/T台什么的,我一直以为都是画出来的(事实上如果手绘和精修能力到位,确实是可以做到的!)。所以这几年我一直在有意提升我的精修和手绘能力。

直到最近这几个月自己真正接触C4D之后,才逐渐意识到之前看到的好多优秀作品都是通过建模+渲染制作出来的。所以为了能多一种方法,制作出这些漂亮的图片,我下定决心学建模和渲染。

还有一个原因就是,讫今为止,豆芽做电商设计这一行将近7年了,PS也玩儿了7年了,电商基本功可以说是很扎实了,摄影,绘画什么的也有涉猎,也是时候学习一个新技能了。

二,【C4D建模渲染】和【摄影精修/手绘】的最主要区别是什么?

和手绘精修不同的是,C4D建出来的模型是三维立体的,后期渲染的时候想要什么要的角度转动一下模型就可以得到任意你想要的照片角度。

这一点手绘和精修是做不到的,如果你已经画好或者精修好了一张正面的图片,这张图片只能是平面的,再想要其它角度的图片,都需要重新绘制或者重新精修,这个是很麻烦的,也很费时。

三,什么样的人适合学C4D?

那么是不是所有学设计的人都要学C4D呢?可以参考豆芽很久之前写过的2篇文章

——C4D这么火,我也应该报班学个?

——淘宝美工应该从哪些方面提升设计水平?

四,豆芽近半年学习C4D的心得及成果

接下来再和大家汇报一下豆芽近半年来的学习成果。学C4D的过程中遇也到了各种各样的棘手问题,包括C4D软件安装问题,插件安装问题,建模问题,渲染问题等。有的时候真的头都大了,也曾经想过放弃,感觉C4D真的好难好难!

中间也曾想过去学别的建模软件,比如犀牛什么的,想着犀牛建模会不会更简单些?现在想来其实也是学C4D过程中走的弯路!(渲染的话除了学KS,也尝试过学OC)不过好在现在已经坚持过来了,曙光已现。

如果现在有人问我C4D难不难,我的回答是:不难。

嗯。。。也许任何一款软件学的过程中都是痛苦万分,学会了就会觉得很简单,用过几年之后则会觉得非常简单!比如PS。。。

好了,废话不多说,给大家看一些豆芽最近的作品,

(豆芽C4D曲面建模练习作品)

这款产品属于C4D曲面建模,高难度,豆芽零碎的时间拼起来预计总共花了一周时间(按7天*8小时算=大概56个小时)才建好的,中间遇到过各种各样的奇葩问题,都是遇到一个就查资料解决一个,有的问题似乎怎么都解决不了,很是痛苦。。。但到最后似乎总能找到新的解决办法。

等历经曲折把这款模型建完的那一刻,我就明白了,我的C4D曲面建模可算是学会了!内心的喜悦程度远远超过了建模过程中的煎熬和痛苦!

(C4D建模+KS渲染出图)

(C4D建模+KS渲染+PS精修出图)

豆芽渲染用的Keyshot软件,嗯,学完C4D一个软件还不够,还得再学一个软件才能出图!目前能够用来建模和渲染的软件都有不少,但电商设计个人还是比较推荐用C4D(建模)+Keyshot(渲染)这2个软件组合。相对较简单,容易上手。

其实豆芽的渲染技术目前是不太好的,还有很大的提升空间,因为刚学没多久,但这似乎不太影响我出图的效果。因为我的精修还不错,目前渲染没办法达到的效果,我可以通过精修来凑,最终出图效果也不会太差,这就是所谓的技多不压身吧。

五,豆芽后续安排,

1,公众号文章更新方面

后面更新时间随意吧(尽量每周一或每周四更新,但不保证!)。因为不想给自己太大压力,毕竟空余时间有限,写文章录视频需要投入的时间和精力太多了!在有限的空余时间里,首要任务还是先提升自己,其次有时间才会写写文章,录录教程!

2,淘宝美工视频课程录制方面

至于之前承诺给大家的淘宝美工系列课程后续有时间还是会继续录制,但完成时间不保证了,毕竟计划赶不上变化,我得学会灵活变通是不。。。就像这次的新冠疫情,谁能料想到。。。

目前预计是每月或每2月集中更新一套,也就是录完了一整套一次性发布。(具体以实际发布的时间为准)

3,技能提升方面,经过半年苦学,我现在C4D曲面复杂建模基本不成问题,接下来的提升重点就是进一步提升Keyshot渲染出图的能力了!有空也会继续练练手绘,争取把手绘能力再提升一个层次。

好了,今天就和大家分享到这里了。如果有想学C4D软件的同学,有需要的同学公众号后台回复:C4D,(想要学KS的话,后台回复KS),就会自动发送给你了。

微信:zhechiqingyan2—设计/生活趣事,公众号:学设计的小豆芽——干货/经验。这里是【学设计的小豆芽】第115篇原创文章!每天进步一点点,和我一起学设计吧!

文章分享结束,3dmax是做什么的和unity3d是干什么的,可以自学吗的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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